İlk yarı maç sonu bahsi: dokuz sonucun matrisi ve en az kaç gol gerektirdikleri
İlk yarı maç sonu bahsinin dokuz seçeneği için gereken en az gol, 256 skor yolunun dağılımı ve SSS'nin hattrick tanımındaki belirsizlik.
Devre arası skoru 1-0, maç sonu 1-2. Bu sonuç hangi seçeneğe yazılır? İlk yarı maç sonu bahsinin dokuz seçeneğinden birine: ev sahibi devreyi önde bitirmiş, maçı deplasman kazanmış. Betroy SSS'sinde "W1 / W2" diye geçen bu seçenek, dokuz seçeneğin en çok gol isteyenlerinden biri: üç gol gerektiriyor ve bunların ikisi ikinci yarıda atılmak zorunda.
Bu yazı dokuz seçeneğin her birini gol sayısı üzerinden çıkarıyor. Betroy'un SSS tanımı 4 Kasım 2026'da okundu; sayılar betikle hesaplandı. Skor örnekleri kurgusaldır, tahmin içermez.
İlk yarı maç sonu bahsinde dokuz seçeneğin okunuşu
SSS'ye göre bu bahiste ilk sembol ilk yarının sonucunu, ikinci sembol maçın sonucunu gösterir. Betroy'da ev sahibi W1, beraberlik X, deplasman W2 olarak yazılıyor. İki sembolün üç değeri dokuz seçenek verir: W1/W1, W1/X, W1/W2, X/W1, X/X, X/W2, W2/W1, W2/X, W2/W2. Bu yazı kısalık için 1, X ve 2 kullanıyor.
SSS iki örnek veriyor: W1/W2, ev sahibi ilk yarıyı önde bitirir ve deplasman maçı kazanır; W1/X, ev sahibi ilk yarıyı önde bitirir ve maç berabere biter. Futbolda "maç sonu", SSS'ye göre durma zamanı dahil 90 dakikalık sonuçtur; uzatma ve penaltı atışları hariçtir. İlk yarı sonucu da maçın yarısından önce bırakılırsa geçersiz sayılıyor (Spor Bahisleri sayfası).
İlk yarı maç sonu için en az kaç gol gerekiyor
Her seçenek, ilk yarıda ve maçta belirli bir skor ilişkisi ister. Betik, her yarıda takım başına 0-3 gol olan 4 × 4 × 4 × 4 = 256 skor yolunu tarayıp her seçenek için en küçük gol sayısını buldu:
| Seçenek | Anlamı | En az toplam gol | Örnek skor (devre / maç sonu) | İkinci yarıda en az gol | Skor yolu sayısı (256 içinden) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1/1 | Ev sahibi devreyi önde bitirir, maçı kazanır | 1 | 1-0 / 1-0 | 0 | 71 |
| 1/X | Ev sahibi devreyi önde bitirir, maç berabere biter | 2 | 1-0 / 1-1 | 1 | 14 |
| 1/2 | Ev sahibi devreyi önde bitirir, maçı deplasman kazanır | 3 | 1-0 / 1-2 | 2 | 11 |
| X/1 | Devre berabere, maçı ev sahibi kazanır | 1 | 0-0 / 1-0 | 1 | 24 |
| X/X | Devre berabere, maç berabere | 0 | 0-0 / 0-0 | 0 | 16 |
| X/2 | Devre berabere, maçı deplasman kazanır | 1 | 0-0 / 0-1 | 1 | 24 |
| 2/1 | Deplasman devreyi önde bitirir, maçı ev sahibi kazanır | 3 | 0-1 / 2-1 | 2 | 11 |
| 2/X | Deplasman devreyi önde bitirir, maç berabere biter | 2 | 0-1 / 1-1 | 1 | 14 |
| 2/2 | Deplasman devreyi önde bitirir, maçı kazanır | 1 | 0-1 / 0-1 | 0 | 71 |
Üç grup ayrışıyor:
- Sıfır ya da bir gol yeter: X/X (0-0), 1/1 ve 2/2 (tek golle önde kapanış), X/1 ve X/2 (ikinci yarıda tek gol).
- İki gol gerekir: 1/X ve 2/X. Önde bitirilen devrenin ardından geri dönen takım ikinci yarıda gol atmak zorunda.
- Üç gol gerekir: 1/2 ve 2/1. Devreyi önde bitiren takımın ikinci yarıda iki gol yemesi lazım; en küçük hâli 1-0 devre ve 1-2 sonuç.
İlk bakışta dokuz seçeneğin eşit uzaklıkta olduğu izlenimi doğru değil: en az gol sayısı 0 ile 3 arasında değişiyor.
Skor yollarının dağılımı: sayım, olasılık değil
Son sütun, 256 yoldan kaçının o seçeneğe denk geldiğini veriyor. 1/1 ve 2/2 seçenekleri 71'er yola sahip, yani 256'nın %27,7'sine; ikisi birlikte %55,5. 1/2 ve 2/1 seçenekleri 11'er yol: ikisi birlikte %8,6. X/X yalnızca 16 yol (%6,3).
Bu bir olasılık hesabı değil. Dört alandaki gol sayıları eşit olasılıklı değil; gerçek maçlarda 0-0'a yakın skorlar çok daha sık, 3-3'e yakın olanlar çok daha nadirdir. Tablo yalnızca yapıyı gösteriyor: önde bitirilen devreyi koruma biçimindeki seçenekler çok sayıda skor yolundan geçiyor, geri dönüş seçenekleri az sayıda ve hep yüksek gollü yoldan. Seçeneğin oranının bu yapıyı yansıtıp yansıtmadığı oran-olasılık dönüşümüyle ilgili ayrı bir konudur ve bu yayının dışında; oranın ima ettiği olasılığın nasıl okunduğu Betroy Rehber'deki oran yazısında anlatılıyor.
Dokuz seçeneğin hepsini oynamak neyi değiştirir
Dokuz seçenek, bir maçın devre ve maç sonu sonuçlarının tüm olası çiftlerini kapsıyor; maç oynanıp bittiğinde bunlardan tam biri gerçekleşir. Dokuzunu da 1'er birimle oynayan bir kupon bu yüzden tek bir seçeneğin ödemesini getirir: kazanan seçeneğin oranı 9'dan küçükse, hangi sonuç gelirse gelsin kupon net kayıpla kapanır. Bu bir strateji sayılmaz, kombinasyon aritmetiğinin sonucudur; oranlar ve marj konusu için yukarıdaki oran yazısı geçerli.
Maçtaki toplam gol arttıkça açılan seçenekler
Tersinden bakmak da mümkün: maçın toplam golü belliyken hangi seçenekler hâlâ yaşıyor?
| Maçtaki toplam gol (en çok) | Mümkün seçenek sayısı | Mümkün seçenekler |
|---|---|---|
| 0 | 1 | X/X |
| 1 | 5 | 1/1, X/1, X/X, X/2, 2/2 |
| 2 | 7 | 1/1, 1/X, X/1, X/X, X/2, 2/X, 2/2 |
| 3 | 9 | 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2 |
Maç 0-0 biterse tek seçenek X/X. Bir golle biten maçlarda beş seçenek mümkün. Üç ya da daha fazla gol atıldığında dokuz seçeneğin tamamı artık mümkün; geri dönüş seçenekleri ancak o eşikten sonra açılıyor.
Ekspres ve sistemde ilk yarı maç sonu
İlk yarı maç sonu seçimi kupona başka seçimlerle girdiğinde Betroy SSS'sinin ekspres kuralları geçerli: tüm seçimlerin kazanması gerekiyor, oranlar çarpılıyor ve sonuç 1000 oranla sınırlı. Yarı sonucu ya da maç sonu hesaplanamazsa, SSS'ye göre ertelenen ya da 24 saat içinde yeniden başlamayan maçta o seçim geçersiz olur ve oranı 1,0'a sabitlenir (ekspres kupon ve geçersiz ayak hesabı).
Bir kısıt da aynı maça ilişkin: SSS, aynı etkinlik ya da sonuca ait birkaç bahsin ekspres veya sistemde kullanılamayacağını söylüyor. Genel Şartlar da birbiriyle ilişkili bahislerin aynı kuponda oynanamayacağını, ilişki sonuçlandıktan sonra bile bahsin iptal edilebileceğini yazıyor. Aynı maçın ilk yarı maç sonu seçeneğini ve maç sonucunu aynı kupona koymak bu yüzden kupon ekranının izin vermeyeceği bir yapıdır.
SSS'nin ikinci futbol marketi: hattrick
SSS'nin yanında dikkat edilmesi gereken bir futbol marketi daha var. "Hattrick" bahsi, ilgili maçta iki takımdaki oyunculardan birinin üç ya da daha fazla gol atması üzerine oynanıyor. Spor Bahisleri sayfası hat trick için de 90 dakikalık oyun kuralını koyuyor: uzatmalar sayılmıyor. Maça katılmayan oyuncuya yapılan bahis geçersiz oluyor.
Belirsiz bir nokta var: SSS tanımı "oyunculardan birinin" diyor, yani bahsin belirli bir oyuncu üzerine mi yoksa "herhangi bir oyuncu" için mi olduğu cümleden çıkmıyor. Spor Bahisleri sayfasının oyuncu bazlı anlatımı belirli bir oyuncuyu düşündürüyor. Kupon ekranındaki market adı, hangisi olduğunu söyleyecek tek kaynak.
Sayımın yöntemi
Betik her yarıda iki takım için 0-3 gol sınırıyla 256 skor yolunu üretip her yolu (devre sembolü, maç sonu sembolü) çiftine atadı; toplamlar 256'ya eşit çıkıyor. Betroy kaynakları: Yardım > SSS ("W1/W2 - W1/X - X/W2 ve diğer bahisler ne anlama geliyor?", "Hattrick nedir?", "Maç uzatma ya da penaltı atışları ile biterse...") ve Yardım > Spor Bahisleri (futbol bölümü), 4 Kasım 2026'da okundu. Skorlar kurgusaldır ve bir tahmin değildir.